안녕하세요 :) Cross Planning 본부 이현정입니다.
2025년 11월 5주차 뉴스레터 발송드립니다.📮
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딥러닝 네트워크, 선형적으로 바꾸기
(플랫폼실 AI팀 기고)
“Who Said Neural Networks Aren’t Linear?”
AI에 기반이 되는 “Neural Network는 비선형이라서 쓸 수 있다” 우리가 거의 믿음처럼 받아들이는 공식이죠. 오늘 소개할 Who Said Neural Networks Aren’t Linear? 연구는 여기서 한 발 더 나아가 뉴럴넷을 바라보는 새로운 프레임워크를 제시합니다.
“혹시 우리가 쓰는 좌표계가 문제라면? 좌표를 잘 바꾸면 Neural Network도 Linear처럼 보이지 않을까?”
핵심 키워드: Linearizer
논문의 주인공은 바로 Linearizer 라는 구조입니다.
- 입력을 한 번 감싸는 invertible 네트워크 gₓ
- 출력 쪽을 감싸는 invertible 네트워크 gᵧ
- 그 사이에는 그냥 Linear operator A (행렬 하나)
공식은 이렇게 생겼다고 보면 됩니다:
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우리 눈에는 f가 여전히 복잡한 뉴럴넷처럼 보이지만, gₓ, gᵧ가 정의한 “새 좌표계” 안에서는 A가 진짜 선형 변환으로 동작합니다. 거리감이 느껴지는 복잡한 수학공식은 여기까지만 다루고, 결국 이 논문이 말하는 포인트는 하나예요:
“잘 만든 Linearizer 위에서는 Neural Network도 다시 선형대수학적 기법(SVD, projection 등)을 꺼내 쓸 수 있다!”
Application 맛만 보기: 생성형 모델의 Idempotency(멱등원성) |
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저자가 제시한 Linearizer는 idempotent합니다.
이 생소한 수학 개념이 왜 중요하냐면:
- Idempotent
- 현실의 생성형 모델은 비선형이라 보통 이렇게 안정적인 Idempotency를 자연스럽게 만족하지 못함
- 두 번 돌려도 일정한 결과를 만들자는 어려운 요구를 Linearizer 위에서는 projection A를 잘 학습하자는 간단한 목표로 변환 가능!
그래서 이 고리타분한 수학이 왜 중요하냐면
결국, AI 내부 구조가 선형인지, 비선형인지의 여부는 사실 수학자들의 공상처럼 사용자 입장에서 중요하지 않은 이야기일 수 있습니다. 사실 해당 연구는 아직 구현되기에는 많은 시간이 남은 기초적인 프레임워크 제시에 불과합니다. 그러나 “문제가 복잡해 보이면, 문제를 보는 좌표계부터 바꿔보자” 라는 메시지는 대 AI시대에 여전히 유효합니다. 데이터와 비즈니스도 “시간 순서”만 볼지, “상태/공간 변화”로 볼지에 따라 전략이 완전히 달라지는 것과 비슷한 이야기죠. |
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📢 메타, 텍스트 한 줄로 ‘걸어다닐 수 있는 3D 세계’ 만드는 월드젠 공개
메타가 텍스트 한 줄로 실제 걸어 다닐 수 있는 3D 월드를 자동 생성하는 기술 월드젠을 공개했습니다. 단순히 보기 좋은 3D 장면을 만드는 수준을 넘어, 길과 건물 구조가 실제처럼 동작하고 내비게이션과 충돌까지 구현된 완전한 인터랙티브 환경을 5분 안에 만들어내는 것이 특징입니다. 월드젠은 생성된 공간을 바닥, 건물, 나무 등 개별 오브젝트로 자동 분리해 바로 편집할 수 있으며, 표준 메시 형식으로 출력되어 유니티·언리얼 같은 게임 엔진에서 즉시 활용할 수 있습니다. VR 교육, 산업용 디지털 트윈, 안전 훈련 시뮬레이션 등 실용 분야에서 특히 활용도가 높다는 평가입니다. 다만 대형 오픈월드를 한 번에 생성하기 어렵고 반복 오브젝트 처리 효율이 낮은 한계가 있으며, 아직 연구 단계라 상용화 일정은 공개되지 않았습니다. 그럼에도 초기 공간 설계와 레이아웃 작업을 크게 단축해 제작 파이프라인을 바꿀 수 있는 기술로 주목받고 있습니다. [더보기]
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🎄 애플, 크리스마스 광고 공개…AI 없이 아이폰17만 사용
애플이 올해 홀리데이 광고를 AI 없이 아이폰17 프로만으로 촬영해 화제입니다. 숲에서 잃어버린 아이폰을 동물 인형들이 발견해 직접 영상을 찍는다는 설정으로, iPhone 17 Pro의 촬영 성능과 8배 줌을 자연스럽게 보여주면서도 따뜻하고 인간적인 분위기를 유지했습니다. 광고에 등장하는 동물 인형과 숲 배경은 모두 장인들이 손으로 제작했으며, 퍼펫티어들은 파란색 슈트를 입고 인형을 조작한 뒤 후반 작업에서 지워졌다고 합니다. 실제 숲이 아닌 스테이지 위에 세트를 구축해 안정적인 퍼펫 연출을 가능하게 한 것도 특징입니다. 이번 캠페인은 AI 중심 흐름 속에서 인간의 손길과 아날로그적 제작 방식을 강조한 선택으로 해석됩니다. [더보기] |
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🎡 디즈니, ‘겨울왕국’ 올라프를 현실로…AI 로봇 첫 공개
디즈니랜드 파리가 AI와 강화학습 기술을 적용한 차세대 올라프 로봇을 공개했습니다. 애니메이션 속 표정과 몸짓을 실제와 가깝게 재현하며, 단순 자동 인형이 아니라 스스로 걷고 균형을 잡고 관객 반응에 따라 동작을 바꾸는 자율 행동 캐릭터라는 점이 특징입니다. 이 로봇은 디즈니 리서치가 엔비디아와 구글 딥마인드와 함께 개발한 시뮬레이션 플랫폼을 통해 수천 번의 학습을 거쳐 움직임을 익혔으며, 고유한 몸짓과 감정 표현도 물리 기반 학습으로 구현됐습니다. 디즈니는 이 기술을 스토리 중심 설계에 기반해 개발했으며, 파리에서 먼저 선보인 뒤 홍콩 디즈니랜드에서도 시범 운영할 예정입니다. 업계는 이번 공개를 디지털 캐릭터가 실제 공간에서 관객과 감정적으로 교감하는 시대의 출발점으로 평가하고 있습니다. [더보기] |
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(영상=Walt Disney Imagineering)
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📢 텐센트, AI 기반 3D 모델링 툴 '훈위안 3D 엔진' 글로벌 출시
텐센트가 AI 기반 3D 모델링 엔진인 훈위안 3D를 글로벌 출시했습니다. 텍스트나 이미지, 스케치만 입력해도 고품질 3D 에셋을 몇 분 안에 자동 생성할 수 있는 툴로, 기존 3D 제작 과정의 긴 소요 시간과 복잡한 워크플로우를 크게 줄일 수 있다는 점이 특징입니다. 훈위안 3D는 게임 개발, 이커머스, 영상 특수효과, 광고, 소셜미디어 콘텐츠, 3D 프린팅 등 다양한 분야에서 활용 가능하며, 글로벌 버전 사용자는 하루 20회 무료 생성이 제공됩니다. 텐센트 클라우드를 통해 API를 연동한 기업 고객에게는 200 크레딧이 무료로 지급됩니다. [더보기]
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